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トップ→装備→剣→剣/生産→デーモンサイス デーモンサイス ATK:180~195 スロット:1確認 クリティカルダメージ+10% 闇耐性+5% 命中-20% ヘイト増加率+20% ★生産:鍛冶 Lv104 ┏ブラッドサイス×1 ┃スルビニア合金×4 ┃闇の思念体×1 ┗底無しの闇黒×3 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから!
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■ヤグノデーモン 傲慢で権力欲の強いヤグノデーモンはアビスにおいて小領主となっている。この不恰好な巨人のようなデーモンは、赤いウロコに覆われており、その頭は骸骨に似ていてコウモリの翼のような外耳を持つ。利き腕は筋骨隆々で地面を引きずるように大きいが、もう片方の腕は小さく貧弱である。 レベル18 制御役 大型・元素・人型(デーモン) XP2000 イニシアチブ+11 感覚〈知覚〉+17;暗視 hp:173 重傷値:86 AC32 ;頑健30、反応29、意志31 抵抗:選択式15(1遭遇に2回まで) 移動速度:8 [近接基礎]ロングソード(標準;無限回) +23対AC;1d10ダメージ。 [近接基礎]マスキュラー・スマッシュ/力強い叩きつけ(標準、ロングソード攻撃を行なうと再チャージ) 間合い2;+23対AC;3d10+10ダメージ。目標を3マス押しやり、ヤグノデーモンの次のターン終了時まで“朦朧状態”にする。 [近接]ショッキング・グラスプ(標準;再チャージ6)◆[電撃] +22対反応;2d10+9の[電撃]ダメージ。目標に隣接している敵は全員、10の[電撃]ダメージを受ける。 ミス:ダメージ半減。目標に隣接している敵は全員、5の[電撃]ダメージを受ける。 [近接範囲]ブレス・ウェポン/ブレス攻撃(標準;再チャージ5-6)◆[酸][精神] 近接範囲・噴射5;+22対反応;3d10+9の[酸]ダメージ、および目標を“幻惑状態”にする(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。“幻惑状態”にならない。 [近接]エナジー・ドレイン/生命力吸収(標準;無限回)◆[回復][死霊] “幻惑状態”か“朦朧状態”か“気絶状態”の目標のみ;+22対頑健;3d10+9の[死霊]ダメージ、および目標は1回分の回復力を失い、“弱体化状態”になる。ヤグノデーモンは20ヒット・ポイントを回復する。目標に回復力が残っていない場合は、最大値の1/4のヒット・ポイントを失う。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語 技能:〈運動〉+24、〈威圧〉+18 【筋】10/30(+9/+19)【敏】14(+11)【判】17(+12) 【耐】21(+14) 【知】15(+11) 【魅】18(+13) 装備:ロングソード×1 ■ヤグノデーモンの戦術 ヤグノデーモンの大きい方の腕の【筋力】は30あるが、小さい方の腕の【筋力】は10しかない。 ヤグノデーモンは最初に口から、精神にも影響を及ぼす酸の雲のようなブレス・ウェポンを使用する。その後は近接戦闘に突入し、マスキュラー・スマッシュとロングソードを交互に使用する。敵がまとまっている場合は真ん中にショッキング・グラスプを使用する。“幻惑状態”か“朦朧状態”か“気絶状態”の目標がいた場合は、その身体を押し付け、エナジー・ドレインを使用する。 ■ヤグノデーモンに関する知識 〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度20:ヤグノデーモン(ヤグノロスとも呼ばれる)はアビスの一部で小領主となっている事がある。その場合、地位を利用して貪欲に、可能な限り利益を引き出している。配下にもっと強く賢いデーモンがいる場合も多いのに、なぜヤグノデーモンがこの地位につく事があるかは謎である。他の多くのデーモンと異なり、破壊衝動よりも貪欲さが優っている為かもしれない。 難易度25:小領主になっているヤグノデーモンはアビスにおいて他のデーモンから軽蔑され恨みを買っており、しばしば殺される。彼らはメゾデーモンやニュカデーモンのような同様の性質を持つ者を置いて守りを固めている。ヤグノデーモンは財宝目当ての暗殺を恐れているので、強力なマジック・アイテムは所持しないか、その所持を隠すようにしている。 ■遭遇グループ ヤグノデーモンとこの世界で遭遇する場合は、強力な存在により召喚された場合がほとんどである。同様に召喚された存在と一緒にいる事が多い。アビスではあらゆる強さの部下達と一緒に遭遇する可能性がありうる。 レベル18遭遇(XP9400) ◆ヤグノデーモン(デーモン)(レベル18 制御役)1体 ◆アビサル・グール(MM レベル16 遊撃役)3体 ◆ファイアーブレッド・ヘル・ハウンド(MM レベル17 暴れ役)2体 ■制作イメージ 3版「MM2」より、ヤグノロスです。 グリーン・スラードを元に作成しました。特徴である腕の力の差を出してみました。 その設定のせいか、若干ヘタレなイメージがありますが、結構嫌らしい能力をもってました。
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【名前】 デーモンスパイダー 【読み方】 でーもんすぱいだー 【分類】 種族名 / 魔物 【代表キャラ】 ザブトン、マクラなど ページの登録タグ: デーモンスパイダー ムシ 用語 種族名 魔物 【詳細】 死の森に生息する蜘蛛の魔獣。 「蜘蛛の悪魔」。 死の森の四強の一角(他はインフェルノウルフ、グラップラーベア、ブラッディバイパー)。 姿を見た時は死ぬと言われている。 タランチュラ等現実に生息する巨大な蜘蛛を遥かに超えるサイズに成長する巨大クモであり、お尻から糸を出して相手を縛り上げるのを得意とする。 純粋なパワーも他の種族に匹敵し、大樹の村武闘会王の部でザブトンはライメイレンの16分身を見切ったうえに1発で山が消し飛ぶ威力の打撃を全て受けきったうえに次の対戦相手のドース相手に手加減した上で優勢気味の戦いを繰り広げるほど。 本来蜘蛛は鳥が天敵だが、死の森に生息するデーモンスパイダーはむしろ鳥等、飛行する相手に対する天敵となっている。 死の森がこのような物騒なネーミングになったのは「鳥が飛び立たない土地」であるためだが、デーモンスパイダーが鳥を軒並み狩り尽くしているためのようだ。 そのため基本的に死の森には飛行できる魔物が存在しない。 ただし、なろう版21話にこんな記述がある 「鳥や害虫退治には、ザブトンの子供たちが活躍してくれる。」 村長の作った作物を食べにくる鳥がいるようだ。 手先も器用で、ザブトンはまたたく間に自分の糸を使って服を作り上げることができるため、 村においては服職人のポジションに居る(主にザブトン)。 死の森の外では超貴重品として取引される高級な布として知られているようで、ビーゼルは布を見ただけで誰が作ったのかを判別し驚いていた。 ジャガイモを始めとするイモ類を好んで食べる描写が多いため、種としてベジタリアンかと思いきや、ブラッディバイパーに群がり食べ尽くしている場面がある。 フォーオにいたっては混ぜ物を平らげた。 トマトを好む個体が居るが、珍しいらしい。また、後述の進化後も嗜好は変わっていない旨の記述がある。 服職人と記述したものの、いつの間にやら衣服のみならず、カーテンや寝具の布はもちろんタオル、着ぐるみ、眼帯、覆面マスク?などなど… 要するに布や皮に関する物はザブトンを筆頭に種族で一手に担っている。 デーモンスパイダーは「スタンバッシュ」という精神攻撃を行う個体特性があり、初見の相手に対し発動する。 恐らくこれがザブトンらを見た大体の者達が気絶する原因と思われるが、まぁ見た目がでかい蜘蛛なので苦手な人は苦手だろう。wiki管理者は平気。 九尾狐は種族特性としてこのスタンバッシュが効かないとされ、ヒトエも気絶しなかった。 コミック版を読む限り、少なくともザブトンはこの特性を自分の意志で使ってるようには見えないので、オートで発動するようになっている可能性が考えられる(意識して使っているなら、倒れる相手に「?」顔はしないだろう)。 おまけ:健康な肉体を持つ者も気絶していない。 戦闘面では糸を出して捕縛し捕食するスタイルで殺傷性は皆無。その反面、防御面は高く足を欠損しても放置しておけば生えるらしい(133話) しかし、強い個体になると糸だけで輪切りにすることもできる(167話) なお、一口にデーモンスパイダーと言っても細かく分ければ種類は非常に多く、何かのきっかけで新種が誕生するなんてこともザラ。 進化するときは狭いとこに入り込み糸で入り口を塞いで行うようで、普段は木のウロなどでやっていたらしい。 進化条件もよくわかっておらず、ダンジョンに適応し大型化した個体がいたり、アラコのように女性の上半身が生えていたりと実にパターンが豊富。 アーマーデーモンスパイダーのように、条件を揃えてみても進化しない場合もあり、進化条件は謎に包まれている。 通常種 サイズ 名 備考 拳大 シャドウスパイダー イモータルデーモンスパイダー 別名 死を告げるクモ特徴 不死属性持ち カーススパイダーエリート 別名 死を運ぶクモ特徴 広範囲回復魔法持ち 雑誌 カーススパイダー ドロースパイダー トラップスパイダー 畳半畳 デススパイダー 首吊りスパイダー 畳二畳 アッシュスパイダー 十M超 デーモンスパイダー 二十M超 グレートデーモンスパイダー 畳四畳 イリーガルデーモンスパイダー 亜種 サイズ 名 備考 大岩 フォレストガーディアン フォーオ 拳大+ アーマーデーモンスパイダー レッドアーマーホワイトアーマー 畳二畳 アラクネ ダンジョン系亜種アラコ(二メートル四方) 不明 ニードルスパイダー ダンジョン系亜種 不明 ギリースパイダー ダンジョン系亜種 不明 ゲートスパイダー ダンジョン系亜種 余談:原作者が「ザブトンの子(達)」を「子ザブ」と略している。
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デーモン:アブリカンディル Demon, Abrikandilu この歪んだ角のある猫背の人型生物には、各々の鉤爪の手に分岐した2本の親指と、ネズミのような尾がある。 アブリカンディル CR3 XP 800 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮) HP 32(5d10+5) 頑健 +5、反応 +4、意志 +3 ダメージ減少 5/冷たい鉄;完全耐性 [雷撃]、[毒];抵抗 [強酸]10、[火炎]10、[氷雪]10 弱点 鏡への嫌悪 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+7(1d6+2、加えて“切除”)、爪(×2)=+7(1d4+2) 遠隔 代用武器=+5(1d6+2) 特殊攻撃 切除、打ち砕く打撃 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+6) 3回/日―コーズ・フィアー(DC12)、シャター(DC13) 1回/日―招来(1レベル、1体のアブリカンディル[50%]) 一般データ 【筋】15、【敏】11、【耐】12、【知】6、【判】10、【魅】13 基本攻撃 +5;CMB +7(+9武器破壊);CMD 17(対武器破壊19) 特技 《強打》、《鋼の意志》、《万能投擲術》、《武器破壊強化》 技能 〈鑑定〉+6、〈装置無力化〉+8、〈知覚〉+12、〈登攀〉+10;種族修正 +4〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、または徒党(3~12) 宝物 標準(盗賊道具、その他の宝物、しかし芸術的な物体は破損状態である) 特殊能力 打ち砕く打撃(変則)/Destructive Attacks アブリカンディルの肉体攻撃は物体に対してクリティカル・ヒットが可能であり確定させる。加えて、アブリカンディルは物体を破壊するか壊すための【筋力】判定に+5の種族ボーナスを得る。 鏡への嫌悪(変則)/Hatred of Mirrors アブリカンディルは自身が反射した光景を嫌う。鏡を使うことはアブリカンディルに対する〈威圧〉判定に+5のボーナスを与える。鏡に隣接しているか、鏡を運んでいるクリーチャーから攻撃を受けるアブリカンディルは(GMの判断で、いくつかの盾は鏡であると考慮しても良い)、そのターンの開始時にDC15の意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、鏡を破壊することを試みるためにそのラウンドに全てのアクションを集中させなければならない。 切除(超常)/Mutilation アブリカンディルの噛みつきは恐怖の恐ろしい傷をもたらし、美しさを損なうだけでなく、クリーチャー自身の価値観を超常的に減少させる。アブリカンディルによって噛みつかれたクリーチャーはDC13の頑健セーヴに成功するか全ての【魅力】に基づく判定に-1のペナルティを得なければならない。このペナルティは最大-5まで累積し、傷を治癒した後でさえ残る。このペナルティは時間とともにゆっくりと色あせ、0に達するまで24時間毎に1ずつ減少する。これは[呪い]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 破壊者のデーモンとして知られるアブリカンディルは絵を細かく裁断したり、壮大な像を瓦礫へと変えたり、美しい尊顔を傷つけたりすることによって美しさを破壊することに喜びを感じる。アブリカンディルは、特に嫉妬から生まれた破壊行為で、芸術品を破壊したり、美しいものを損ねた定命の者の魂から形作られる。全てのアブリカンディルには美しさより嫌うものが1つだけある――彼ら自身の姿だ。奇妙なことに、他のアブリカンディルの顔は破壊者のデーモンを悩ますことはないが、自身の歪んた形の光景はアブリカンディルを凶暴で暴力的な怒りへと駆り立て、自身のエネルギー全てを自身の姿を見せた物品、通常は鏡を破壊する事に費やす。 アブリカンディルはデーモンの戦争で、地上部隊として頻繁に使われる。なぜならば彼らは戦場で唸ることに優れ、戦闘で優位に立つために武器や鎧が必要ないからである。芸術作品を破壊する彼らの性向は戦闘における更なる混乱の要素として機能する、アブリカンディルが敗れた時でさえ、彼らが与えたダメージは彼らが破壊した価値を絶えず思い出させるものになるのだから。 アブリカンディルは身長4フィート(約1.2m)、体重200ポンド(約90.7kg)。 デーモン:カンビオン Demon, Cambion この赤い肌のデーモンの人型生物には二股の舌があり、1対の黒い角がその額から生えている。 カンビオン CR2 XP 600 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1外皮、+1【敏】、+3鎧) HP 22(3d10+6) 頑健 +5、反応 +2、意志 +4 完全耐性 [雷撃]、[毒];抵抗 [強酸]10、[火炎]10、[氷雪]10;呪文抵抗 13 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+6(1d6+2/18~20)、爪=+0(1d4+1/19~20)または爪(×2)=+5(1d4+2/19~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+5(1d8+2/×3) 特殊攻撃 嗜虐的な打撃、大罪の狂乱 擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+5) 3回/日―コマンド(DC13) 1回/日―エンスロール(DC14)、チャーム・パースン(DC13)、デス・ネル(DC14) 一般データ 【筋】15、【敏】13、【耐】14、【知】13、【判】12、【魅】14 基本攻撃 +3;CMB +5;CMD 16 特技 《欺きの名人》、《強打》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+7、〈はったり〉+10、〈変装〉+10 言語 共通語、奈落語;テレパシー30フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、徒党(3~7)、またはカルト(8~13) 宝物 NPCの装備品(スタデッド・レザー、高品質のシミター、高品質のコンポジット・ロングボウ[+2【筋】]とアロー20本、その他の宝物) 特殊能力 嗜虐的な打撃(超常)/Sadistic Strike カンビオンは苦痛と苦悶を引き起こすことに優れている。カンビオンは《クリティカル強化》の特技を持っているかのように、彼らが攻撃する武器を常に扱う(攻撃ロールを行う呪文と肉体武器を含む)。 大罪の狂乱(超常)/Sinfrenzy あらゆるカンビオンは、カンビオンの出生の瞬間に決定され人型生物の両親の大罪の性質に依存する7つの古典的な大罪のうち1つ用の、過度な許容能力を保有している。1日1回、カンビオンのヒット・ダイスの数に等しいラウンド数、カンビオンは彼の罪を受け入れ、フリー・アクションとして狂乱状態へと至ることができる。カンビオンが狂乱状態である間、彼の地上移動速度は10フィート増加し、反応セーヴと攻撃ロールに+1のボーナスを得る。これらのボーナスは、ヘイストや類似の効果によって得られるボーナスと累積しないが、カンビオンが彼の特定の罪のためのリストにあるクラスが少なくとも1レベルある場合、大罪の狂乱は追加の効果を与える。 嫉妬(クレリック)/Envy:カンビオンのクレリックは神の力を切望する。彼らが大罪の狂乱をしている間、彼らのエネルギー放出の効果は1d6増加する。 暴食(アルケミスト)/Gluttony:カンビオンのアルケミストは、エキス、ポーション、変異薬、毒さえも飲むのを楽しむ。彼らが大罪の狂乱をしている間、彼らの爆弾は追加で1ダイスだけダメージを与える。 強欲(ローグ)/Greed:カンビオンのローグは、富と権力を増すことに取りつかれている。彼らが大罪の狂乱をしている間、カンビオンのロールは急所攻撃のダメージに追加の1ダイスを与える。 肉欲(バード)/Lust:カンビオンのバードは、他人を支配、制御しようとし、彼らを奴隷へと変える。カンビオンのバードが大罪の狂乱をしている間、彼らの勇気鼓舞の呪芸、自信鼓舞の呪芸、武勇鼓舞の呪芸、英雄鼓舞の呪芸の能力によって与えられるボーナスを1増加する。彼らの呪芸のセーヴDCも1増加する。 傲慢(ウィザード)/Pride:カンビオンのウィザードは自分たちの魔法が最も偉大であると信じている。彼らが大罪の狂乱をしている間、呪文のセーヴDCは1増加する。 怠惰(ファイター)/Sloth:カンビオンのファイターの出血はゆっくりとしている。大罪の狂乱をするとき、彼らはヒット・ダイス毎に2ポイントの一時的ヒット・ポイントを得、それらは大罪の狂乱が終わるときに失われる。 憤怒(レンジャー)/Wrath:カンビオンのレンジャーは野蛮な憎悪を持って攻撃する。彼らが大罪の狂乱をしている間、得意な敵へのボーナスは2増加する。 インキュバスがアビスで人型生物の子を身籠り、その定命の者の親が妊娠期間中その次元界にいるとき、懐胎している子供は、ハーフデーモンではなく、カンビオンとして知られる一種の人型生物のデーモンとして生まれるのに十分なアビスのエネルギーを吸収する。 カンビオンは本物の来訪者である。大部分のカンビオンは赤い肌、頭の角、偶蹄の足を持つ――カンビオンの外見のフィーンディッシュとしての一面はティーフリングのものほど広く変動しない。典型的なカンビオンは身長6フィート(約1.8m)、体重190ポンド(約86.2kg)。 デーモン:セラプティス Demon, Seraptis この女性の肉体は青白く病的であり、まるで4本の腕にある牙の並ぶ切り傷から血が抜かれたかのようだ。 セラプティス CR15 XP 51,200 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、デスウォッチ、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+30 オーラ 絶望の凝視(30フィート、DC22)、アンホーリィ・オーラ(DC23) 防御 AC 30、接触20、立ちすくみ24(+10外皮、+4反発、+6【敏】) HP 217(15d10+135);血液治癒 頑健 +22、反応 +15、意志 +17 ダメージ減少 10/冷たい鉄および善;完全耐性 [雷撃]、出血攻撃、[毒];抵抗 [強酸]10、[火炎]10、[氷雪]10;呪文抵抗 26 攻撃 移動速度 50フィート 近接 +3ウーンディング・シミター=+27/+22/+17(1d6+11/15~20)、爪(×3)=+21(1d6+4加えて“つかみ”)、突き刺し=+21(2d6+4)または爪(×4)=+23(1d6+8加えて“つかみ”)、突き刺し=+23(2d6+8) 特殊攻撃 支配の強圧、多腕つかみ、締めつけ(4d6+12加えて2d6出血攻撃および1d4【筋力】吸収) 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+20) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC23)、デスウォッチ、トゥルー・シーイング 回数無制限―クラッシング・ディスペア(DC18)、ディスペル・マジック、テレキネシス(DC20)、グレーター・テレポート(自身と50ポンドの物体のみ) 3回/日―コンフュージョン(DC19)、ディマンド(DC23)、ドミネイト・パースン(DC19)、フライ 1回/日―招来(5レベル、1体のセラプティス[20%]または1体のグラブレズゥ[40%])、シンボル・オヴ・インサニティ(DC23) 一般データ 【筋】26、【敏】23、【耐】28、【知】16、【判】19、【魅】21 基本攻撃 +15;CMB +21(+25組みつき);CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:シミター》、《クリティカル熟練》、《出血化クリティカル》、《武器熟練:シミター》、《複数回攻撃》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+24、〈軽業〉+24(跳躍では+32)、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+30、〈知識:次元界〉+21、〈知識:宗教〉+21、〈はったり〉+23、〈飛行〉+24;種族修正 +8〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体またはカルト(1、加えてサキュバス2~6) 宝物 ×2(+3ウーンディング・シミター、その他) 特殊能力 血液治癒(超常)/Blood Healing セラプティスの30フィート以内にいるクリーチャーがセラプティスによって出血ダメージを受けるときは、空気中を通じてセラプティスの胃袋へと血液が流れ、セラプティスはダメージに等しい量を治癒する。 支配の強圧(超常)/Compelling Domination セラプティスがドミネイト・パースンを使用するとき、その犠牲者は、自分の性質に反する行動を起こすように命令される際に新しいセーヴィング・スローを決して得ず、能動的に抵抗しない。 絶望の凝視(超常)/Gaze of Despair セラプティスの30フィート以内にいるクリーチャーはDC22の意志セーヴに失敗すると1d6ポイントの【魅力】吸収を受け、1d6ラウンドの間よろめき状態となる。【魅力】吸収がクリーチャーの【魅力】を0へ減少させるならば、GMの判断の下、そのクリーチャーは代わりに圧倒的な自殺の衝動に屈し、手近にある最も簡便な方法によってその人生を終える試みをする。その【魅力】が通常の最大値まで戻るまで、クリーチャーはその状態のままである――戻らなければ、犠牲者は更なる自殺未遂を防ぐために常時拘束されなければならない。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 多腕つかみ(変則)/Multi-Arm Grab セラプティスがクリーチャーをつかむのに成功したとき、彼女の腕にある大口がクリーチャーを齧る。この能力はダメージ種別が殴打、刺突、かつ斬撃であることを除き締めつけとして機能する。セラプティスは、あるラウンドにその目標に最初に命中を与えた後各々の連続した爪攻撃において、つかみ能力での組みつきの試みに累積する+4のボーナスを得る。 セラプティス・デーモンは、広範囲にわたる絶望や自殺を引き起こした破壊を促した人々の魂から形成される。
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レッサーデーモン 種族:悪魔族 登場作品:戦女神Ⅰ、幻燐の姫将軍Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、冥色の隷姫、峰深き瀬にたゆたう唄、 戦女神ZERO、戦女神VERITA、神採りアルケミーマイスター、創刻のアテリアル、魔導巧殻、 天秤のLa DEA。、神のラプソディ、珊海王の円環、天冥のコンキスタ、 天結いラビリンスマイスター 解説 下級悪魔とも呼ばれる一般的な悪魔。 その身に宿す属性によって皮膚の色が変化する。 雑感・考察 クラスチェンジがある作品ではホスログの上位種となっている事が多い。 神採りやラビリンスマイスター「下級悪魔」名義での登場。 幻燐Ⅱでは「闇夜の守護者」名義でも登場する。 名前
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デーモンの召喚 パック:召喚されし切り札(P) 70781052 通常モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 闇の力を使い、人の心を惑わすデーモン。悪魔族ではかなり強力な力を誇る。 かつて★5~6最大攻撃力を誇ったモンスター。 現在はフロストザウルスの2600が最大値。 関連カード魔霧雨 堕落 デーモンの雄叫び 万魔殿-悪魔の巣窟- ブラック・デーモンズ・ドラゴン
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リトルデーモン ミノフスキー粒子化での運用を考慮したEWAC・強行偵察も含めた、総合的な偵察能力を発揮することを主眼に製作されたMS また単機でのミノフスキー粒子散布が可能 さらには情報収集および情報解析、さらにその高い通信能力から指揮官機としての運用も可能などKMF蜃気楼とややコンセプトが似ている点が存在する ついでに機体操作はブックレット型キーボードで行う、そのため「リトルデーモン」は実質パチュリー専用機である 強行偵察も目的に含まれているため十分な戦闘能力が与えられており、敵機と遭遇した場合、交戦し敵機の情報収集も可能である パチュリーが偵察用MSに関する自分の理論を証明するためと「異変」解決を目的に開発した 開発に際し、KYTが技術協力、地球の名家であり連邦政府とも関係の深いスカーレット家が資金協力を行ったという また、設計段階に置いて鹵獲された「ザクII強行偵察型」「ザクフリッパー」「プロトザクミノフスキー粒子散布ユニット装備型」の評価試験を行い参考にしている、その為、連邦軍のMSとしては無論KYTが関わったせいでもあるのだろうが、異形のデザインとなっている 余談だが、この時の評価試験にて「ザクII強行偵察型」「ザクフリッパー」は連邦軍内で高評価を得て、戦後偵察機として「リトルデーモン」を下し採用されたのは皮肉としかいいようがない のちに同様のコンセプトのMS、「ボリノーク・サマーン」「エビル・S」「ダギ・イルス」などが開発されるなどパチュリーの理論が正しかったことが証明されることになるものの、戦後ジオン公国という明確な仮想敵を失い、軍縮の流れの中ではリトルデーモンのような高級な偵察機は必要とされず、またそこまでして偵察しなければならない目標も存在しなかったのである。 武装は固定武装としては腕部にグレネードランチャー、腰部にビームサーベルが装備されており、後は任務に合わせて連邦軍系のビーム兵器、実弾兵器を装備する また、この機体特有の装備としてハンドガンタイプのガンカメラが存在している 形的には胴体・下半身・両腕が宇宙世紀なガンダムスローネアイン…
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┏┓ ┏┓ ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┏╋────────────────────────────╋┓ ┃| |┃ ┃| アイテムNo.07 |┃ ┃| |┃ ┃| 【レッサーデーモンの瞳】 |┃ ┃| |┃ ┗╋────────────────────────────╋┛ ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓ ┗┛ ┗┛ ,.r '  ̄ ヽ、 ,/ ,. ;;;;;;;;i´`i ゙、 | l;;;;;;;;;;;;;;i'´ | 、 ヽ;;;;;;;ノ / ヽ、 ノ  ̄ ̄ ┌───────────────────────────────────────────┐ │ ..│ │ 強い眼光を冒険者達に浴びせるレッサーデーモンの眼球。 │ │ 瞳自体が魔力を帯びており、 │ │ 所持しているだけでモンスターからの低級魔法の効果を一定量削減する。 │ │ 主にアクセサリに用いられ、魔法を頻繁に放つモンスターを相手にする場合に好まれる。 ....│ │ ..│ │ しかしソケット用の加工を施すと .....│ │ 一転してモンスターからの敵対心を上昇させる効果をもつようになり、 ...│ │ 1ランク下の[インプの瞳]と併せてパーティの盾役には必須のものとなっている。 .│ │ ..│ │ 価格:90~100パニール銀貨 .│ │ 主な加工技能:マテリアルウォーカー │ │ ..│ └───────────────────────────────────────────┘
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デーモンの召喚(しょうかん):Summoned Skull 通常モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 闇の力を使い、人の心を惑わすデーモン。 悪魔族ではかなり強力な力を誇る。 解説 かつて★5~6最大攻撃力を誇ったモンスター。 現在はフロストザウルスの2600が最大値。 関連カード デーモン ブラック・デーモンズ・ドラゴン 魔霧雨 トゥーン・デーモン 迅雷の魔王-スカル・デーモン アンデット・スカル・デーモン ゲーム別収録パック No.70781052 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:BEGINNER S EDITION 1(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:召喚されし切り札(P)08 PSPTF3パック:パック:いつもふたりで(P)TF3 DS2007パック:パック:悪魔族パック1(P)07:闇属性パック1(P)07:雷鳴の召喚者(P)07 DS SSパック:パック:雷鳴の召喚者(P)SS DS NTパック:パック:マジシャンズ・ソウル(P)NT PSPTF2パック:パック:プレイバック1999(P)TF2 PSPTF1パック:パック:はじめてのモンスター(P)TF1 PS2TFEパック:パック:はじめてのモンスター(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG):BEGINNER S EDITION 1(OCG) OCGパック:パック:DUELIST LEGACY Volume.2(OCG):Struggle of Chaos -闇を制する者-(OCG) OCGパック:パック:暗黒魔竜復活-REVIVAL OF BLACK DEMONS DRAGON-(OCG):Booster R3(OCG):Vol.4(OCG) OCGパック:パック:EX-R(SD):EX(SD):LIMITED EDITION(OCG) 3プロモカード(OCG):ANNIVERSARY PACK(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ(OCG) シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3500 チューナー2体+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体 (1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 このターン相手はフィールドで発動する効果を発動できない。 この発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 (3):このカードが相手によって破壊された場合、 自分の墓地のレベル8以下のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 シンクロモンスター シンクロモンスター補助 ドラゴン族 ドラゴン族補助 レッド・デーモン 決闘竜 王 直接ダメージ 蘇生 行動制限 闇属性 闇属性補助 同名カード 琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ